“激球馆”是一种高塔类游戏模式,你需要用真实世界的MLB球队参加多达十轮比赛并击败对手,在这个过程中获得积分。
在每周结束时,得分最高的玩家将根据排位获得奖励。
每轮比赛都将从第九局下半场开始,且当时落后四分,无出局,3颗球均未击中得分,跑者在一垒和二垒。你必须设法得分直到获胜!
每一轮你都要面对一个越来越强大的投手。每赢下一轮,你将获得一份一次性奖励,还能选择一种技能应用于后续轮次的击球手:
在每周结束时,得分最高的玩家将根据排位获得奖励。
每轮比赛都将从第九局下半场开始,且当时落后四分,无出局,3颗球均未击中得分,跑者在一垒和二垒。你必须设法得分直到获胜!
每一轮你都要面对一个越来越强大的投手。每赢下一轮,你将获得一份一次性奖励,还能选择一种技能应用于后续轮次的击球手:
面对左投手时,强化击球和力量属性
2出局时强化击球和力量属性
跑者在得点圈时强化击球和力量属性
领先或落后4分时,强化击球和力量属性
比赛平局时强化击球和力量属性
满垒时强化击球和力量属性
空垒时强化击球和力量属性
在第7局或以后强化击球和力量属性
比赛中打出1支安打后,强化击球和力量属性
面对左打时强化所有属性
面对右打时强化所有属性
2出局时强化所有属性
跑者在得点圈时强化所有属性
在第7局或以后强化所有属性
落后3分或以下时,强化击球和力量属性
垒上有人时,强化击球和力量属性
垒上有人时强化所有属性
落后3分或以下时强化所有属性
比赛中2次三振后强化所有属性
领先或落后3分或以下时,强化所有属性
领先或落后3分或以下时,强化击球和力量属性
球员在第1棒时,强化击球和力量属性
第一球时强化击球和力量属性
第一球时强化所有属性
2出局时强化击球和力量属性
跑者在得点圈时强化击球和力量属性
领先或落后4分时,强化击球和力量属性
比赛平局时强化击球和力量属性
满垒时强化击球和力量属性
空垒时强化击球和力量属性
在第7局或以后强化击球和力量属性
比赛中打出1支安打后,强化击球和力量属性
面对左打时强化所有属性
面对右打时强化所有属性
2出局时强化所有属性
跑者在得点圈时强化所有属性
在第7局或以后强化所有属性
落后3分或以下时,强化击球和力量属性
垒上有人时,强化击球和力量属性
垒上有人时强化所有属性
落后3分或以下时强化所有属性
比赛中2次三振后强化所有属性
领先或落后3分或以下时,强化所有属性
领先或落后3分或以下时,强化击球和力量属性
球员在第1棒时,强化击球和力量属性
第一球时强化击球和力量属性
第一球时强化所有属性
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