增益状态效果:
提速:受影响角色的攻击和移动速度提高50%。
进攻力提升:进攻力提高50%,让受影响的角色造成更大伤害。
防御力提升:防御力提高50%,让受影响的角色遭受更小伤害。
暴击率提升:暴击几率提高25%。
持续治疗:效果持续期间内,为受影响的角色定期恢复生命值。
必定暴击:受影响的角色使用下一个激活的技能时,将会造成暴击。
反弹:受影响角色遭受的一部分伤害将被施加给攻击者。
南瓜护盾:防御力增加50%,如果效果自然失效,则赋予一个护盾。
减益免疫:阻止减益效果施加给受影响的角色。
暴击力提升:受影响的角色在暴击时造成100%额外伤害。
伤害护盾:受影响的角色遭受伤害时,攻击者同样会受到伤害。
闪避:受影响的角色可躲避下一个激活的减益技能。
战术:受影响角色的几率性技能效果变为必然效果。
生命吸取:受影响的角色将一定比例的伤害量恢复为生命值。
嘲讽:所有敌人必定攻击拥有嘲讽状态的角色。
反击:受影响的角色将立即攻击接下来要攻击他们的角色。
海神的恩赐:受影响的角色提高进攻力,并在接下来的攻击中施加减速。
强化:受影响的角色得到各种加成,如提高属性或将额外效果增加到自身技能。
强韧:受影响的角色对伤害和减益效果免疫。
隐匿:如果有其他角色存在,受影响的角色不会成为敌人的目标。
停滞:受影响的角色无法使用技能,不会成为目标,也不会遭受伤害。
减益状态效果:
减速:受影响角色的攻击和移动速度降低50%。
进攻力降低:进攻力下降50%,让受影响的角色造成更小伤害。
防御力降低:防御力下降50%,让受影响的角色遭受更大伤害。
暴击率降低:暴击几率下降25%。
持续伤害:效果持续期间内,对受影响的角色定期造成伤害。
失明:阻止受影响的角色施展基本技能。
治疗封禁:阻止受影响的角色恢复生命值。
延迟伤害:如果此效果自然失效,则对受影响的角色造成伤害。
增益免疫:阻止增益效果施放到受影响的角色身上。
脆弱:受影响的单位在遭受下一个激活的减益技能时,将会被暴击。
沉默:受影响的角色只能使用基本技能。
恐惧:受影响的角色将无法闪避或抵抗敌人的攻击或效果。
眩晕:受影响的角色无法使用技能。
沉睡:受影响的角色无法使用技能。如果该角色受到伤害,效果将会被打断。
魅惑:受影响的角色在下回合对一名队友施展基本技能。
黑斑:在效果失效或被移除时,对受影响的角色及其周围的友军造成伤害。
变形:受影响的角色会以另一名角色的形态出现。
提速:受影响角色的攻击和移动速度提高50%。
进攻力提升:进攻力提高50%,让受影响的角色造成更大伤害。
防御力提升:防御力提高50%,让受影响的角色遭受更小伤害。
暴击率提升:暴击几率提高25%。
持续治疗:效果持续期间内,为受影响的角色定期恢复生命值。
必定暴击:受影响的角色使用下一个激活的技能时,将会造成暴击。
反弹:受影响角色遭受的一部分伤害将被施加给攻击者。
南瓜护盾:防御力增加50%,如果效果自然失效,则赋予一个护盾。
减益免疫:阻止减益效果施加给受影响的角色。
暴击力提升:受影响的角色在暴击时造成100%额外伤害。
伤害护盾:受影响的角色遭受伤害时,攻击者同样会受到伤害。
闪避:受影响的角色可躲避下一个激活的减益技能。
战术:受影响角色的几率性技能效果变为必然效果。
生命吸取:受影响的角色将一定比例的伤害量恢复为生命值。
嘲讽:所有敌人必定攻击拥有嘲讽状态的角色。
反击:受影响的角色将立即攻击接下来要攻击他们的角色。
海神的恩赐:受影响的角色提高进攻力,并在接下来的攻击中施加减速。
强化:受影响的角色得到各种加成,如提高属性或将额外效果增加到自身技能。
强韧:受影响的角色对伤害和减益效果免疫。
隐匿:如果有其他角色存在,受影响的角色不会成为敌人的目标。
停滞:受影响的角色无法使用技能,不会成为目标,也不会遭受伤害。
减益状态效果:
减速:受影响角色的攻击和移动速度降低50%。
进攻力降低:进攻力下降50%,让受影响的角色造成更小伤害。
防御力降低:防御力下降50%,让受影响的角色遭受更大伤害。
暴击率降低:暴击几率下降25%。
持续伤害:效果持续期间内,对受影响的角色定期造成伤害。
失明:阻止受影响的角色施展基本技能。
治疗封禁:阻止受影响的角色恢复生命值。
延迟伤害:如果此效果自然失效,则对受影响的角色造成伤害。
增益免疫:阻止增益效果施放到受影响的角色身上。
脆弱:受影响的单位在遭受下一个激活的减益技能时,将会被暴击。
沉默:受影响的角色只能使用基本技能。
恐惧:受影响的角色将无法闪避或抵抗敌人的攻击或效果。
眩晕:受影响的角色无法使用技能。
沉睡:受影响的角色无法使用技能。如果该角色受到伤害,效果将会被打断。
魅惑:受影响的角色在下回合对一名队友施展基本技能。
黑斑:在效果失效或被移除时,对受影响的角色及其周围的友军造成伤害。
变形:受影响的角色会以另一名角色的形态出现。