FAYDALI DURUM ETKİLERİ:
Çabukluk: Etkilenen karakterin Saldırı ve Hareket Hızını %50 artırır.
Hücum Artışı: Hücumu %50 artırarak etkilenen karakterin daha fazla hasar vermesini sağlar.
Savunma Artışı: Savunmayı %50 artırarak etkilenen karakterin daha az hasar almasını sağlar.
Kritik Şansı Artışı: Kritik Şansını %25 artırır.
Sürekli İyileşme: Süre boyunca etkilenen karakterin düzenli olarak iyileşmesini sağlar.
Garantili Kritik: Etkilenen karakter, sonraki etkinleştirilen kabiliyeti ile Kritik Saldırı uygular.
Yansıtma: Etkilenen karaktere verilen hasarın bir kısmı saldırgana verilir.
Balkabağı Kalkanı: Savunmayı %50 artırır ve etkinin süresi normal olarak dolarsa bir Kalkan sağlar.
Zararlı Etki Bağışıklığı: Etkilenen karaktere zararlı etkiler uygulanmasını önler.
Kritik Gücü Artışı: Etkilenen karakterin Kritik Saldırıları %100 daha fazla hasar verir.
Hasar Kalkanı: Etkilenen karaktere hasar verildiğinde, saldırgana da hasar verilir.
Sıyrılma: Etkilenen karakter sonraki etkinleştirilen zararlı kabiliyetten kaçınır.
Taktik: Etkilenen karakterin kabiliyetlerindeki şansa bağlı durumlar garantilenir.
Yaşam Tüketme: Etkilenen karakter verilen hasarın belirli bir yüzdesi kadar iyileşir.
Kışkırtma: Tüm düşmanlar, Kışkırtması olan Karakterlere saldırmak zorundadır.
Karşı Saldırı: Etkilenen karakter, ona saldıran ilk karaktere derhal saldırır.
Triton'un Lütfu: Etkilenen karakterin Hücumu artar ve sonraki saldırısında Yavaşlatma uygular.
Güçlendirilmiş: Etkilenen karakter, kabiliyetleri için ilave etkiler veya artırılmış istatistikler gibi faydalar kazanır.
Zarar Görmez: Etkilenen karakter hasar ve Zararlı etkilere karşı bağışıklık kazanır.
Gizlilik: Etkilenen karakter, uygun başka karakterler olduğu sürece düşmanlar tarafından hedef alınamaz.
Durgunluk: Etkilenen karakter, kabiliyetlerini kullanamaz, hedef alınamaz ve hasar alamaz.
ZARARLI DURUM ETKİLERİ:
Yavaşlatma: Etkilenen karakterin Saldırı ve Hareket Hızını %50 azaltır.
Hücum Düşüşü: Hücumu %50 azaltarak etkilenen karakterin daha az hasar vermesini sağlar.
Savunma Düşüşü: Savunmayı %50 azaltarak etkilenen karakterin daha fazla hasar almasını sağlar.
Kritik Şans Düşüşü: Kritik Şansını %25 azaltır.
Sürekli Hasar: Süre boyunca etkilenen karakterin düzenli olarak hasar almasını sağlar.
Körleştirme: Etkilenen karakterin Temel Kabiliyetini kullanabilmesini önler.
Şifa Engeli: Etkilenen karakterin Sağlığının yenilenmesini önler.
Gecikmeli Hasar: Etkinin süresi normal olarak dolarsa etkilenen karaktere hasar verir.
Faydalı Etki Bağışıklığı: Etkilenen karaktere faydalı etkiler uygulanmasını önler.
Dayanıksız: Etkilenen birimi hedef alan sonraki etkinleştirilen zararlı kabiliyet, bir Kritik Saldırı uygular.
Sessizlik: Etkilenen karakter yalnızca Temel Kabiliyetini kullanabilir.
Korku: Etkilenen karakter, düşman saldırı veya etkilerinden sıyrılamaz veya onlara direnemez.
Sersemletme: Etkilenen karakter kabiliyet kullanamaz.
Uyku: Etkilenen karakter kabiliyet kullanamaz. Bu karakter hasar alırsa, etki bozulur.
Cazibe: Etkilenen karakter, sonraki turda Temel Kabiliyetini bir takım arkadaşı üzerinde uygular.
Kara Leke: Süresi dolduğunda veya kaldırıldığında etkilenen karakter ve civardaki müttefiklerine hasar verir.
Çok Biçimlilik: Etkilenen karakter, başka bir karakterin şeklini alır
Çabukluk: Etkilenen karakterin Saldırı ve Hareket Hızını %50 artırır.
Hücum Artışı: Hücumu %50 artırarak etkilenen karakterin daha fazla hasar vermesini sağlar.
Savunma Artışı: Savunmayı %50 artırarak etkilenen karakterin daha az hasar almasını sağlar.
Kritik Şansı Artışı: Kritik Şansını %25 artırır.
Sürekli İyileşme: Süre boyunca etkilenen karakterin düzenli olarak iyileşmesini sağlar.
Garantili Kritik: Etkilenen karakter, sonraki etkinleştirilen kabiliyeti ile Kritik Saldırı uygular.
Yansıtma: Etkilenen karaktere verilen hasarın bir kısmı saldırgana verilir.
Balkabağı Kalkanı: Savunmayı %50 artırır ve etkinin süresi normal olarak dolarsa bir Kalkan sağlar.
Zararlı Etki Bağışıklığı: Etkilenen karaktere zararlı etkiler uygulanmasını önler.
Kritik Gücü Artışı: Etkilenen karakterin Kritik Saldırıları %100 daha fazla hasar verir.
Hasar Kalkanı: Etkilenen karaktere hasar verildiğinde, saldırgana da hasar verilir.
Sıyrılma: Etkilenen karakter sonraki etkinleştirilen zararlı kabiliyetten kaçınır.
Taktik: Etkilenen karakterin kabiliyetlerindeki şansa bağlı durumlar garantilenir.
Yaşam Tüketme: Etkilenen karakter verilen hasarın belirli bir yüzdesi kadar iyileşir.
Kışkırtma: Tüm düşmanlar, Kışkırtması olan Karakterlere saldırmak zorundadır.
Karşı Saldırı: Etkilenen karakter, ona saldıran ilk karaktere derhal saldırır.
Triton'un Lütfu: Etkilenen karakterin Hücumu artar ve sonraki saldırısında Yavaşlatma uygular.
Güçlendirilmiş: Etkilenen karakter, kabiliyetleri için ilave etkiler veya artırılmış istatistikler gibi faydalar kazanır.
Zarar Görmez: Etkilenen karakter hasar ve Zararlı etkilere karşı bağışıklık kazanır.
Gizlilik: Etkilenen karakter, uygun başka karakterler olduğu sürece düşmanlar tarafından hedef alınamaz.
Durgunluk: Etkilenen karakter, kabiliyetlerini kullanamaz, hedef alınamaz ve hasar alamaz.
ZARARLI DURUM ETKİLERİ:
Yavaşlatma: Etkilenen karakterin Saldırı ve Hareket Hızını %50 azaltır.
Hücum Düşüşü: Hücumu %50 azaltarak etkilenen karakterin daha az hasar vermesini sağlar.
Savunma Düşüşü: Savunmayı %50 azaltarak etkilenen karakterin daha fazla hasar almasını sağlar.
Kritik Şans Düşüşü: Kritik Şansını %25 azaltır.
Sürekli Hasar: Süre boyunca etkilenen karakterin düzenli olarak hasar almasını sağlar.
Körleştirme: Etkilenen karakterin Temel Kabiliyetini kullanabilmesini önler.
Şifa Engeli: Etkilenen karakterin Sağlığının yenilenmesini önler.
Gecikmeli Hasar: Etkinin süresi normal olarak dolarsa etkilenen karaktere hasar verir.
Faydalı Etki Bağışıklığı: Etkilenen karaktere faydalı etkiler uygulanmasını önler.
Dayanıksız: Etkilenen birimi hedef alan sonraki etkinleştirilen zararlı kabiliyet, bir Kritik Saldırı uygular.
Sessizlik: Etkilenen karakter yalnızca Temel Kabiliyetini kullanabilir.
Korku: Etkilenen karakter, düşman saldırı veya etkilerinden sıyrılamaz veya onlara direnemez.
Sersemletme: Etkilenen karakter kabiliyet kullanamaz.
Uyku: Etkilenen karakter kabiliyet kullanamaz. Bu karakter hasar alırsa, etki bozulur.
Cazibe: Etkilenen karakter, sonraki turda Temel Kabiliyetini bir takım arkadaşı üzerinde uygular.
Kara Leke: Süresi dolduğunda veya kaldırıldığında etkilenen karakter ve civardaki müttefiklerine hasar verir.
Çok Biçimlilik: Etkilenen karakter, başka bir karakterin şeklini alır