БЛАГОПРИЯТНЫЕ ЭФФЕКТЫ:
Ускорение: увеличивает скорость атаки и передвижения персонажа на 50%.
Усиление атаки: увеличивает атаку на 50%; персонаж наносит больше урона.
Усиление защиты: увеличивает защиту на 50%; персонаж получает меньше урона.
Повышенный шанс критического удара: увеличивает шанс критического удара на 25%.
Непрерывное исцеление: в течение времени действия периодически восстанавливает здоровье персонажа.
Гарантированный критический удар: при использовании следующей способности персонаж нанесет критический удар.
Отражение ударов: часть урона, наносимого персонажу, возвращается атакующему.
Тыквенный щит: увеличивает защиту на 50% и дает щит, если действие эффекта прекращается естественным образом.
Иммунитет к негативным эффектам: на персонажа не могут быть наложены негативные эффекты.
Сила критического удара: критические удары персонажа наносят на 100% больше урона.
Опасный щит: когда персонаж получает урон, атакующий его также получает урон.
Уклонение: персонаж уклонится от следующей атакующей способности.
Тактика: гарантируется срабатывание эффектов способностей, обычно срабатывающих с каким-то шансом.
Утечка жизни: персонаж восполняет здоровье в размере части наносимого урона.
Поддразнивание: все противники атакуют персонажа с этим эффектом.
Контратака: персонаж немедленно атакует следующего атаковавшего его.
Помощь Тритона: атака персонажа усилена и своей следующей атакой он накладывает замедление.
Усиление: персонаж получает различные преимущества; его характеристики повышены, а способности получают дополнительные эффекты.
Неуязвимость: персонаж неуязвим к урону и негативным эффектам.
Невидимка: враги не могут выбрать персонажа в качестве цели, пока в бою участвуют другие персонажи.
Неподвижность: персонаж не может использовать способности, не получает урона и его нельзя выбрать в качестве цели.
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ:
Замедление: снижает скорость атаки и передвижения персонажа на 50%.
Ослабление атаки: уменьшает атаку на 50%; персонаж наносит меньше урона.
Ослабление защиты: уменьшает защиту на 50%; персонаж получает больше урона.
Сниженный шанс критического удара: уменьшает шанс критического удар на 25%.
Непрерывный урон: в течение времени действия периодически наносит персонажу урон.
Слепота: не позволяет персонажу использовать базовую способность.
Запрет исцеления: не позволяет восполнять здоровье персонажа.
Отложенный урон: наносит персонажу урон, если действие эффекта прекращается естественным образом.
Иммунитет к благоприятным эффектам: не позволяет персонажу получить благоприятные эффекты.
Уязвимость: следующая активированная атакующая способность, целью которой является персонаж, нанесет критический урон.
Немота: персонаж может пользоваться только базовой способностью.
Страх: персонаж не может уклоняться от атак врага или противостоять негативным эффектам.
Оглушение: персонаж не может использовать способности.
Сон: персонаж не может использовать способности. Эффект снимается при получении персонажем урона.
Чары: на следующем ходу персонаж атакует своего соратника базовой способностью.
Черная метка: по истечении времени действия или снятии эффекта наносит урон персонажу и его находящимся поблизости союзникам.
Превращение: персонаж получает облик другого персонажа.
Ускорение: увеличивает скорость атаки и передвижения персонажа на 50%.
Усиление атаки: увеличивает атаку на 50%; персонаж наносит больше урона.
Усиление защиты: увеличивает защиту на 50%; персонаж получает меньше урона.
Повышенный шанс критического удара: увеличивает шанс критического удара на 25%.
Непрерывное исцеление: в течение времени действия периодически восстанавливает здоровье персонажа.
Гарантированный критический удар: при использовании следующей способности персонаж нанесет критический удар.
Отражение ударов: часть урона, наносимого персонажу, возвращается атакующему.
Тыквенный щит: увеличивает защиту на 50% и дает щит, если действие эффекта прекращается естественным образом.
Иммунитет к негативным эффектам: на персонажа не могут быть наложены негативные эффекты.
Сила критического удара: критические удары персонажа наносят на 100% больше урона.
Опасный щит: когда персонаж получает урон, атакующий его также получает урон.
Уклонение: персонаж уклонится от следующей атакующей способности.
Тактика: гарантируется срабатывание эффектов способностей, обычно срабатывающих с каким-то шансом.
Утечка жизни: персонаж восполняет здоровье в размере части наносимого урона.
Поддразнивание: все противники атакуют персонажа с этим эффектом.
Контратака: персонаж немедленно атакует следующего атаковавшего его.
Помощь Тритона: атака персонажа усилена и своей следующей атакой он накладывает замедление.
Усиление: персонаж получает различные преимущества; его характеристики повышены, а способности получают дополнительные эффекты.
Неуязвимость: персонаж неуязвим к урону и негативным эффектам.
Невидимка: враги не могут выбрать персонажа в качестве цели, пока в бою участвуют другие персонажи.
Неподвижность: персонаж не может использовать способности, не получает урона и его нельзя выбрать в качестве цели.
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ:
Замедление: снижает скорость атаки и передвижения персонажа на 50%.
Ослабление атаки: уменьшает атаку на 50%; персонаж наносит меньше урона.
Ослабление защиты: уменьшает защиту на 50%; персонаж получает больше урона.
Сниженный шанс критического удара: уменьшает шанс критического удар на 25%.
Непрерывный урон: в течение времени действия периодически наносит персонажу урон.
Слепота: не позволяет персонажу использовать базовую способность.
Запрет исцеления: не позволяет восполнять здоровье персонажа.
Отложенный урон: наносит персонажу урон, если действие эффекта прекращается естественным образом.
Иммунитет к благоприятным эффектам: не позволяет персонажу получить благоприятные эффекты.
Уязвимость: следующая активированная атакующая способность, целью которой является персонаж, нанесет критический урон.
Немота: персонаж может пользоваться только базовой способностью.
Страх: персонаж не может уклоняться от атак врага или противостоять негативным эффектам.
Оглушение: персонаж не может использовать способности.
Сон: персонаж не может использовать способности. Эффект снимается при получении персонажем урона.
Чары: на следующем ходу персонаж атакует своего соратника базовой способностью.
Черная метка: по истечении времени действия или снятии эффекта наносит урон персонажу и его находящимся поблизости союзникам.
Превращение: персонаж получает облик другого персонажа.