EFEITOS POSITIVOS
Aceleração: Aumenta em 50% a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do personagem afetado.
Ataque(+): Aumenta o Ataque em 50%, fazendo com que o personagem afetado cause mais dano.
Defesa(+): Aumenta a Defesa em 50%, fazendo com que o personagem afetado receba menos dano.
Chance de Crítico(+): Aumenta em 25% a chance de realizar um crítico.
Cura Contínua: Enquanto durar, recupera a Vida do personagem em intervalos regulares.
Crítico Garantido: O personagem causa um Ataque Crítico com sua próxima habilidade ativada.
Reflexão: O atacante sofre uma porção do dano causado ao personagem afetado.
Escudo de Abóbora: Aumenta a defesa em 50% e aplica um Escudo se o efeito expirar naturalmente.
Antinegatividade: Deixa o personagem imune a efeitos negativos.
Dano Crítico(+): O personagem afetado causa mais 100% de dano com Ataques Críticos.
Dano Espelhado: Quando o personagem afetado sofre dano, o atacante também perde Vida.
Evasão: O personagem se esquiva da próxima habilidade negativa ativada.
Infalível: Garante a execução de qualquer propriedade com base em chance das habilidades do personagem afetado.
Vampirismo: O personagem se cura absorvendo parte do dano causado.
Provocar: Este efeito faz com que todos os inimigos tenham o personagem afetado como alvo.
Contra-ataque: Ao ser atacado, o personagem afetado realiza imediatamente um ataque contra quem o atacou.
Bênção de Tritão: Aumenta o ataque do personagem afetado e causa Lentidão no próximo ataque.
Fortalecimento: O personagem ganha benefícios como atributos melhorados ou efeitos adicionais nas habilidades.
Invulnerabilidade: Deixa o personagem imune a dano e efeitos negativos.
Furtividade: O personagem não pode ser atacado se outros personagens estiverem disponíveis.
Congelamento: O personagem não pode usar habilidades, nem causar ou sofrer dano.
EFEITOS NEGATIVOS
Lentidão: Reduz em 50% a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do personagem afetado.
Ataque(-): Reduz o Ataque em 50%, fazendo com que o personagem afetado cause menos dano.
Defesa(-): Reduz a Defesa em 50%, fazendo com que o personagem afetado receba mais dano.
Chance de Crítico(-): Reduz a Chance de Crítico em 25%.
Dano Contínuo: Enquanto durar, causa dano ao personagem em intervalos regulares.
Cegueira: Impede que o personagem execute sua habilidade básica.
Bloqueio de Cura: Impede a recuperação de Vida do personagem afetado.
Dano Tardio: Causa dano ao personagem afetado se o efeito expirar naturalmente.
Antipositividade: Impede que o personagem receba efeitos positivos.
Vulnerabilidade: A próxima habilidade negativa ativada contra a unidade afetada causa um Ataque Crítico.
Silêncio: O personagem afetado só pode usar sua habilidade básica.
Medo: O personagem não poderá se esquivar nem resistir a ataques ou efeitos do adversário.
Atordoamento: O personagem afetado não pode usar habilidades.
Sono: O personagem afetado não pode usar habilidades. O efeito será interrompido se este personagem receber dano.
Encantamento: O personagem afetado usa o próximo turno para executar a habilidade básica contra um aliado.
Marca Negra: Ao expirar ou ser removida, causa dano ao personagem afetado e aos aliados próximos.
Mudaforma: O personagem afetado assume a forma de outro personagem.
Aceleração: Aumenta em 50% a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do personagem afetado.
Ataque(+): Aumenta o Ataque em 50%, fazendo com que o personagem afetado cause mais dano.
Defesa(+): Aumenta a Defesa em 50%, fazendo com que o personagem afetado receba menos dano.
Chance de Crítico(+): Aumenta em 25% a chance de realizar um crítico.
Cura Contínua: Enquanto durar, recupera a Vida do personagem em intervalos regulares.
Crítico Garantido: O personagem causa um Ataque Crítico com sua próxima habilidade ativada.
Reflexão: O atacante sofre uma porção do dano causado ao personagem afetado.
Escudo de Abóbora: Aumenta a defesa em 50% e aplica um Escudo se o efeito expirar naturalmente.
Antinegatividade: Deixa o personagem imune a efeitos negativos.
Dano Crítico(+): O personagem afetado causa mais 100% de dano com Ataques Críticos.
Dano Espelhado: Quando o personagem afetado sofre dano, o atacante também perde Vida.
Evasão: O personagem se esquiva da próxima habilidade negativa ativada.
Infalível: Garante a execução de qualquer propriedade com base em chance das habilidades do personagem afetado.
Vampirismo: O personagem se cura absorvendo parte do dano causado.
Provocar: Este efeito faz com que todos os inimigos tenham o personagem afetado como alvo.
Contra-ataque: Ao ser atacado, o personagem afetado realiza imediatamente um ataque contra quem o atacou.
Bênção de Tritão: Aumenta o ataque do personagem afetado e causa Lentidão no próximo ataque.
Fortalecimento: O personagem ganha benefícios como atributos melhorados ou efeitos adicionais nas habilidades.
Invulnerabilidade: Deixa o personagem imune a dano e efeitos negativos.
Furtividade: O personagem não pode ser atacado se outros personagens estiverem disponíveis.
Congelamento: O personagem não pode usar habilidades, nem causar ou sofrer dano.
EFEITOS NEGATIVOS
Lentidão: Reduz em 50% a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do personagem afetado.
Ataque(-): Reduz o Ataque em 50%, fazendo com que o personagem afetado cause menos dano.
Defesa(-): Reduz a Defesa em 50%, fazendo com que o personagem afetado receba mais dano.
Chance de Crítico(-): Reduz a Chance de Crítico em 25%.
Dano Contínuo: Enquanto durar, causa dano ao personagem em intervalos regulares.
Cegueira: Impede que o personagem execute sua habilidade básica.
Bloqueio de Cura: Impede a recuperação de Vida do personagem afetado.
Dano Tardio: Causa dano ao personagem afetado se o efeito expirar naturalmente.
Antipositividade: Impede que o personagem receba efeitos positivos.
Vulnerabilidade: A próxima habilidade negativa ativada contra a unidade afetada causa um Ataque Crítico.
Silêncio: O personagem afetado só pode usar sua habilidade básica.
Medo: O personagem não poderá se esquivar nem resistir a ataques ou efeitos do adversário.
Atordoamento: O personagem afetado não pode usar habilidades.
Sono: O personagem afetado não pode usar habilidades. O efeito será interrompido se este personagem receber dano.
Encantamento: O personagem afetado usa o próximo turno para executar a habilidade básica contra um aliado.
Marca Negra: Ao expirar ou ser removida, causa dano ao personagem afetado e aos aliados próximos.
Mudaforma: O personagem afetado assume a forma de outro personagem.