이로운 상태 효과:
속도 증가: 영향을 받은 캐릭터의 공격력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
공격력 상승: 공격력이 50% 증가해, 영향을 받은 캐릭터가 주는 대미지의 양이 상승합니다.
방어력 상승: 방어력이 50% 상승해, 영향을 받은 캐릭터가 대미지를 덜 받습니다.
치명타 확률 상승: 치명타 확률이 25% 증가합니다.
지속 치유: 영향을 받은 캐릭터의 체력을 지속 시간 동안 주기적으로 복원합니다.
100% 치명타: 영향을 받은 캐릭터가 다음으로 스킬을 발동할 때 치명타를 가합니다.
반사: 영향을 받은 캐릭터가 받는 대미지 일부가 공격자에게로 반사됩니다.
호박 쉴드: 방어력이 50% 상승하며, 효과가 저절로 만료되면 쉴드를 부여받습니다.
해로운 효과 면역: 영향을 받은 캐릭터가 해로운 효과를 받는 것을 차단합니다.
치명타 위력 상승: 영향을 받은 캐릭터가 주는 치명타가 100% 상승합니다.
대미지 쉴드: 영향을 받은 캐릭터가 대미지를 받으면, 공격자 또한 대미지를 받습니다.
회피: 영향을 받은 캐릭터가 다음 해로운 효과가 발동되는 것을 회피합니다.
전술: 영향을 받은 캐릭터의 스킬 발생 확률이 100%가 됩니다.
생명력 흡수: 영향을 받은 캐릭터가 준 대미지의 일부만큼 치유합니다.
도발: 모든 적이 도발에 걸린 캐릭터를 먼저 공격해야 합니다.
반격: 영향을 받은 캐릭터가 즉시 자신을 공격한 캐릭터를 공격합니다.
삼지창의 은혜: 영향을 받은 캐릭터의 다음 공격에서 공격력이 증가하며 감속이 부여됩니다.
강화: 영향을 받은 캐릭터가 능력치 증가나 스킬 추가 효과 등의 혜택을 받습니다.
무적: 영향을 받은 캐릭터가 대미지 및 해로운 효과에 면역이 됩니다.
은신: 대상으로 삼을 수 있는 다른 캐릭터가 있는 경우, 영향을 받은 캐릭터를 적이 대상으로 삼을 수 없습니다.
정체: 영향을 받은 캐릭터는 스킬을 사용할 수 없고, 대상이 될 수 없으며, 대미지를 받을 수 없습니다.
해로운 상태 효과:
감속: 영향을 받은 캐릭터의 공격력과 이동 속도가 50% 감소합니다.
공격력 감소: 공격력이 50% 감소해, 영향을 받은 캐릭터가 주는 대미지가 감소합니다.
방어력 감소: 방어력이 50% 감소해, 영향을 받은 캐릭터가 받는 대미지가 증가합니다.
치명타 확률 감소: 치명타 확률이 25% 감소합니다.
지속 대미지: 영향을 받은 캐릭터에게 지속 시간 동안 주기적으로 대미지를 줍니다.
실명: 영향을 받은 캐릭터가 기본 스킬을 쓰지 못하도록 막습니다.
치유 차단: 영향을 받은 캐릭터가 체력을 복원하지 못하도록 막습니다.
지연된 대미지: 효과가 저절로 만료되는 경우, 영향을 받은 캐릭터에게 대미지를 줍니다.
이로운 효과 면역: 영향을 받은 캐릭터에게 이로운 효과가 부여되는 것을 막습니다.
약화: 다음으로 발동되는 해로운 효과가 대상으로 삼은 유닛에게 치명타를 가합니다.
침묵: 영향을 받은 캐릭터가 기본 스킬만 사용할 수 있습니다.
공포: 영향을 받은 캐릭터가 적 공격 또는 효과를 회피하거나 저항할 수 없습니다.
기절: 영향을 받은 캐릭터가 스킬을 사용할 수 없습니다.
수면: 영향을 받은 캐릭터가 스킬을 사용할 수 없습니다. 이 캐릭터가 대미지를 받은 경우 효과가 사라집니다.
현혹: 영향을 받은 캐릭터가 다음 턴에 팀원들에게 기본 스킬을 사용합니다.
검은 점: 만료 또는 제거 시 영향을 받은 캐릭터와 근처 동료에게 대미지를 줍니다.
변신: 영향을 받은 캐릭터가 다른 캐릭터의 모습으로 변합니다.
속도 증가: 영향을 받은 캐릭터의 공격력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
공격력 상승: 공격력이 50% 증가해, 영향을 받은 캐릭터가 주는 대미지의 양이 상승합니다.
방어력 상승: 방어력이 50% 상승해, 영향을 받은 캐릭터가 대미지를 덜 받습니다.
치명타 확률 상승: 치명타 확률이 25% 증가합니다.
지속 치유: 영향을 받은 캐릭터의 체력을 지속 시간 동안 주기적으로 복원합니다.
100% 치명타: 영향을 받은 캐릭터가 다음으로 스킬을 발동할 때 치명타를 가합니다.
반사: 영향을 받은 캐릭터가 받는 대미지 일부가 공격자에게로 반사됩니다.
호박 쉴드: 방어력이 50% 상승하며, 효과가 저절로 만료되면 쉴드를 부여받습니다.
해로운 효과 면역: 영향을 받은 캐릭터가 해로운 효과를 받는 것을 차단합니다.
치명타 위력 상승: 영향을 받은 캐릭터가 주는 치명타가 100% 상승합니다.
대미지 쉴드: 영향을 받은 캐릭터가 대미지를 받으면, 공격자 또한 대미지를 받습니다.
회피: 영향을 받은 캐릭터가 다음 해로운 효과가 발동되는 것을 회피합니다.
전술: 영향을 받은 캐릭터의 스킬 발생 확률이 100%가 됩니다.
생명력 흡수: 영향을 받은 캐릭터가 준 대미지의 일부만큼 치유합니다.
도발: 모든 적이 도발에 걸린 캐릭터를 먼저 공격해야 합니다.
반격: 영향을 받은 캐릭터가 즉시 자신을 공격한 캐릭터를 공격합니다.
삼지창의 은혜: 영향을 받은 캐릭터의 다음 공격에서 공격력이 증가하며 감속이 부여됩니다.
강화: 영향을 받은 캐릭터가 능력치 증가나 스킬 추가 효과 등의 혜택을 받습니다.
무적: 영향을 받은 캐릭터가 대미지 및 해로운 효과에 면역이 됩니다.
은신: 대상으로 삼을 수 있는 다른 캐릭터가 있는 경우, 영향을 받은 캐릭터를 적이 대상으로 삼을 수 없습니다.
정체: 영향을 받은 캐릭터는 스킬을 사용할 수 없고, 대상이 될 수 없으며, 대미지를 받을 수 없습니다.
해로운 상태 효과:
감속: 영향을 받은 캐릭터의 공격력과 이동 속도가 50% 감소합니다.
공격력 감소: 공격력이 50% 감소해, 영향을 받은 캐릭터가 주는 대미지가 감소합니다.
방어력 감소: 방어력이 50% 감소해, 영향을 받은 캐릭터가 받는 대미지가 증가합니다.
치명타 확률 감소: 치명타 확률이 25% 감소합니다.
지속 대미지: 영향을 받은 캐릭터에게 지속 시간 동안 주기적으로 대미지를 줍니다.
실명: 영향을 받은 캐릭터가 기본 스킬을 쓰지 못하도록 막습니다.
치유 차단: 영향을 받은 캐릭터가 체력을 복원하지 못하도록 막습니다.
지연된 대미지: 효과가 저절로 만료되는 경우, 영향을 받은 캐릭터에게 대미지를 줍니다.
이로운 효과 면역: 영향을 받은 캐릭터에게 이로운 효과가 부여되는 것을 막습니다.
약화: 다음으로 발동되는 해로운 효과가 대상으로 삼은 유닛에게 치명타를 가합니다.
침묵: 영향을 받은 캐릭터가 기본 스킬만 사용할 수 있습니다.
공포: 영향을 받은 캐릭터가 적 공격 또는 효과를 회피하거나 저항할 수 없습니다.
기절: 영향을 받은 캐릭터가 스킬을 사용할 수 없습니다.
수면: 영향을 받은 캐릭터가 스킬을 사용할 수 없습니다. 이 캐릭터가 대미지를 받은 경우 효과가 사라집니다.
현혹: 영향을 받은 캐릭터가 다음 턴에 팀원들에게 기본 스킬을 사용합니다.
검은 점: 만료 또는 제거 시 영향을 받은 캐릭터와 근처 동료에게 대미지를 줍니다.
변신: 영향을 받은 캐릭터가 다른 캐릭터의 모습으로 변합니다.