ある種の賞品で、小規模なクラブイベントで手に入るものをアコレイドと呼びます。この賞品があると、ユーザーは大規模イベントでブーストを得ることができます。7種のアコレイドがあります:
ポイントマルチプライヤー – 勝利の際に得られるポイントが倍増します。例:2倍のポイントマルチプライヤーを持っているユーザーは、勝利で100ポイントを得るはずのところを200ポイント獲得できます。
エネルギー回復 – ユーザーがプライムイベントエネルギーを受け取る速度が増します。つまり、プライムイベントゲームをプレイするためのエネルギーを手に入れられるまでの待ち時間が減少します。例:エネルギー回復2倍を持っているユーザーは、本来なら15分かかるはずのところ、7分30秒でプライムエネルギーを獲得できます。
クラブ戦エントリー - クラブ戦イベントでエントリーを追加します(これをセットしていないときにクラブ戦イベントを稼働させないように気をつけましょう)
ボーナス - ウィークエンドイベントの試合でボーナススタッツを得られます
ディスカウント - バットの最大スピード領域とボーナスプール選手にのみ、レベルディスカウントが適用されます。
最後の2つのアコレイドに関しては、プライムイベント中に累積することのできる連勝が関係します。連勝していると、勝利するごとに獲得できるポイントが増加します。ユーザーがプライムゲームに敗北するか、連勝タイマーが切れると連勝はリセットされます。
連勝期間 – 連勝タイマーの期間が延長されます。例:連勝期間2倍を持っているユーザーは、本来は15分だった連勝タイマーが30分になります。
連勝プロテクト – 連勝中にユーザーが何回プライムゲームに負けても連勝が無効にならないかです。例:通常、ユーザーは敗北すると連勝が無効になりますが、連勝プロテクトx2を持っていれば2回負けても大丈夫になります。
ポイントマルチプライヤー – 勝利の際に得られるポイントが倍増します。例:2倍のポイントマルチプライヤーを持っているユーザーは、勝利で100ポイントを得るはずのところを200ポイント獲得できます。
エネルギー回復 – ユーザーがプライムイベントエネルギーを受け取る速度が増します。つまり、プライムイベントゲームをプレイするためのエネルギーを手に入れられるまでの待ち時間が減少します。例:エネルギー回復2倍を持っているユーザーは、本来なら15分かかるはずのところ、7分30秒でプライムエネルギーを獲得できます。
クラブ戦エントリー - クラブ戦イベントでエントリーを追加します(これをセットしていないときにクラブ戦イベントを稼働させないように気をつけましょう)
ボーナス - ウィークエンドイベントの試合でボーナススタッツを得られます
ディスカウント - バットの最大スピード領域とボーナスプール選手にのみ、レベルディスカウントが適用されます。
最後の2つのアコレイドに関しては、プライムイベント中に累積することのできる連勝が関係します。連勝していると、勝利するごとに獲得できるポイントが増加します。ユーザーがプライムゲームに敗北するか、連勝タイマーが切れると連勝はリセットされます。
連勝期間 – 連勝タイマーの期間が延長されます。例:連勝期間2倍を持っているユーザーは、本来は15分だった連勝タイマーが30分になります。
連勝プロテクト – 連勝中にユーザーが何回プライムゲームに負けても連勝が無効にならないかです。例:通常、ユーザーは敗北すると連勝が無効になりますが、連勝プロテクトx2を持っていれば2回負けても大丈夫になります。