サポート効果:
ヘイスト:対象キャラクターの攻撃速度と移動速度が50%上昇。
攻撃力アップ:攻撃力が50%上昇し、対象キャラクターの与えるダメージ量が増加する。
防御力アップ:防御力が50%上昇し、対象キャラクターの受けるダメージ量が減少する。
クリティカル率アップ:クリティカル率が25%上昇する。
持続回復:効果が持続している間、対象キャラクターのHPを一定時間ごとに回復させる。
クリティカル確定:対象キャラクターは次に発動したアビリティでクリティカルストライクを出す。
反射:対象キャラクターが受けたダメージの一部を、攻撃者が受ける。
パンプキンシールド:防御力が50%上昇し、効果が自然に切れたときにはシールドが付与される。
有害効果無効:対象キャラクターに対して有害効果を付与できなくなる。
クリティカルパワーアップ:対象キャラクターがクリティカルストライクで与えるダメージ量が100%増加する。
ダメージシールド:対象キャラクターがダメージを受けたとき、攻撃者もダメージを受ける。
回避:対象キャラクターが次に有害なアビリティを受けた際、それを回避する。
タクティクス:対象キャラクターのアビリティにおいて、確率に基づいて発生する効果が確実に発動する。
ライフドレイン:対象キャラクターは与えたダメージの1%分のHPが回復する。
挑発:すべての敵が必ず挑発状態のキャラクターを攻撃するようになる。
カウンター:対象キャラクターは次に攻撃を仕掛けてきたキャラクターを即座に攻撃する。
トリトンの恩恵:対象キャラクターは攻撃力が上昇し、次の攻撃でスローを付与する。
強化:対象キャラクターはステータス上昇やアビリティに追加効果が付与されるなどの恩恵を得る。
無敵:対象キャラクターに対しては、ダメージも有害効果も無効になる。
ステルス:他のキャラクターをターゲットにできる場合、対象キャラクターは敵からターゲットにされなくなる。
攻撃不能:対象キャラクターはアビリティが使えなくなり、ターゲットにもされなくなる。また、ダメージも受けなくなる。
有害効果:
スロー:対象キャラクターの攻撃速度と移動速度が50%低下する。
攻撃力ダウン:攻撃力が50%低下し、対象キャラクターの与えるダメージ量が減少する。
防御力ダウン:防御力が50%低下し、対象キャラクターの受けるダメージ量が増加する。
クリティカル率ダウン:クリティカル率が25%低下する。
持続ダメージ:効果が持続している間、対象キャラクターが一定時間ごとにダメージを受ける。
ブラインド:対象キャラクターが基本アビリティを実行できなくなる。
ヒールブロック:対象キャラクターがHPを回復できなくなる。
遅効性ダメージ:効果が自然に切れたとき、対象キャラクターがダメージを受ける。
サポート効果無効:対象キャラクターに対してサポート効果が付与できなくなる。
弱体化:次に対象キャラクターにとって有害なアビリティが発動された場合、そのアビリティはクリティカルストライクになる。
沈黙:対象キャラクターは基本アビリティしか使用できなくなる。
恐怖:対象キャラクターは敵の攻撃や効果を、避けたり抵抗したりできなくなる。
スタン:対象キャラクターはアビリティが使用できなくなる。
眠り:対象キャラクターはアビリティが使用できなくなる。そのキャラクターがダメージを受けた場合、この効果は切れる。
魅了:対象キャラクターは次のターン、チームメイトに対して基本アビリティを使用する。
ブラックスポット:効果が切れたときや除去されたときに、対象キャラクターと付近の味方がダメージを受ける。
変身:対象キャラクターが他のキャラクターの姿になる
ヘイスト:対象キャラクターの攻撃速度と移動速度が50%上昇。
攻撃力アップ:攻撃力が50%上昇し、対象キャラクターの与えるダメージ量が増加する。
防御力アップ:防御力が50%上昇し、対象キャラクターの受けるダメージ量が減少する。
クリティカル率アップ:クリティカル率が25%上昇する。
持続回復:効果が持続している間、対象キャラクターのHPを一定時間ごとに回復させる。
クリティカル確定:対象キャラクターは次に発動したアビリティでクリティカルストライクを出す。
反射:対象キャラクターが受けたダメージの一部を、攻撃者が受ける。
パンプキンシールド:防御力が50%上昇し、効果が自然に切れたときにはシールドが付与される。
有害効果無効:対象キャラクターに対して有害効果を付与できなくなる。
クリティカルパワーアップ:対象キャラクターがクリティカルストライクで与えるダメージ量が100%増加する。
ダメージシールド:対象キャラクターがダメージを受けたとき、攻撃者もダメージを受ける。
回避:対象キャラクターが次に有害なアビリティを受けた際、それを回避する。
タクティクス:対象キャラクターのアビリティにおいて、確率に基づいて発生する効果が確実に発動する。
ライフドレイン:対象キャラクターは与えたダメージの1%分のHPが回復する。
挑発:すべての敵が必ず挑発状態のキャラクターを攻撃するようになる。
カウンター:対象キャラクターは次に攻撃を仕掛けてきたキャラクターを即座に攻撃する。
トリトンの恩恵:対象キャラクターは攻撃力が上昇し、次の攻撃でスローを付与する。
強化:対象キャラクターはステータス上昇やアビリティに追加効果が付与されるなどの恩恵を得る。
無敵:対象キャラクターに対しては、ダメージも有害効果も無効になる。
ステルス:他のキャラクターをターゲットにできる場合、対象キャラクターは敵からターゲットにされなくなる。
攻撃不能:対象キャラクターはアビリティが使えなくなり、ターゲットにもされなくなる。また、ダメージも受けなくなる。
有害効果:
スロー:対象キャラクターの攻撃速度と移動速度が50%低下する。
攻撃力ダウン:攻撃力が50%低下し、対象キャラクターの与えるダメージ量が減少する。
防御力ダウン:防御力が50%低下し、対象キャラクターの受けるダメージ量が増加する。
クリティカル率ダウン:クリティカル率が25%低下する。
持続ダメージ:効果が持続している間、対象キャラクターが一定時間ごとにダメージを受ける。
ブラインド:対象キャラクターが基本アビリティを実行できなくなる。
ヒールブロック:対象キャラクターがHPを回復できなくなる。
遅効性ダメージ:効果が自然に切れたとき、対象キャラクターがダメージを受ける。
サポート効果無効:対象キャラクターに対してサポート効果が付与できなくなる。
弱体化:次に対象キャラクターにとって有害なアビリティが発動された場合、そのアビリティはクリティカルストライクになる。
沈黙:対象キャラクターは基本アビリティしか使用できなくなる。
恐怖:対象キャラクターは敵の攻撃や効果を、避けたり抵抗したりできなくなる。
スタン:対象キャラクターはアビリティが使用できなくなる。
眠り:対象キャラクターはアビリティが使用できなくなる。そのキャラクターがダメージを受けた場合、この効果は切れる。
魅了:対象キャラクターは次のターン、チームメイトに対して基本アビリティを使用する。
ブラックスポット:効果が切れたときや除去されたときに、対象キャラクターと付近の味方がダメージを受ける。
変身:対象キャラクターが他のキャラクターの姿になる