Il s'agit d'un type de prix remis pendant les événements de club mineurs. Ces prix offrent un bonus aux utilisateurs pendant l'événement majeur. Il existe sept Acclamations différentes :
Multiplicateur de points : le nombre de points remis pour une victoire est multiplié. Exemple : un utilisateur avec un multiplicateur de points 2x recevra 200 points pour une victoire qui lui aurait autrement rapporté 100 points.
Actualisation de l'énergie : la vitesse à laquelle un utilisateur reçoit de l'énergie d'événement principal est augmentée. En d'autres termes, les joueurs doivent attendre moins longtemps pour obtenir plus d'énergie afin de jouer des matchs de l'événement principal. Exemple : un utilisateur avec actualisation de l'énergie 2x recevrait une énergie principale en 7 minutes et 30 secondes, contre 15 minutes normalement.
Entrée CcC - Ajoute des entrées supplémentaires pour les événements CcC (attention de ne pas avoir commencé l'événement CcC lorsque ceci est provisionné)
Bonus - Donne des bonus sur toutes les stats pendant les matchs d'événement de week-end
Remise - Applique une remise d'égalisation, uniquement aux joueurs de la timonerie et de la cagnotte bonus
Les deux dernières acclamations impliquent la série de victoires qui peut être réalisée pendant les événements principaux. Tant que la série de victoires est active, l'utilisateur recevra de plus en plus de points pour chaque victoire. La série de victoires est réinitialisée dès qu'un joueur perd un match principal ou lorsque le chrono de série de victoires est écoulé.
Durée de la série de victoires : la durée du chrono de série de victoires est augmentée. Exemple : un utilisateur équipé d'une durée de série de victoires x2 aura un chrono de 30 minutes, contre 15 minutes normalement.
Protection de la série de victoires : le nombre de matchs principaux qu'un utilisateur peut perdre pendant une série de victoires tout en préservant la série de victoires. Exemple : généralement, un utilisateur perdra sa série de victoires à la première défaite, mais avec une protection de série de victoires x2, il peut alors perdre 2 matchs.
Multiplicateur de points : le nombre de points remis pour une victoire est multiplié. Exemple : un utilisateur avec un multiplicateur de points 2x recevra 200 points pour une victoire qui lui aurait autrement rapporté 100 points.
Actualisation de l'énergie : la vitesse à laquelle un utilisateur reçoit de l'énergie d'événement principal est augmentée. En d'autres termes, les joueurs doivent attendre moins longtemps pour obtenir plus d'énergie afin de jouer des matchs de l'événement principal. Exemple : un utilisateur avec actualisation de l'énergie 2x recevrait une énergie principale en 7 minutes et 30 secondes, contre 15 minutes normalement.
Entrée CcC - Ajoute des entrées supplémentaires pour les événements CcC (attention de ne pas avoir commencé l'événement CcC lorsque ceci est provisionné)
Bonus - Donne des bonus sur toutes les stats pendant les matchs d'événement de week-end
Remise - Applique une remise d'égalisation, uniquement aux joueurs de la timonerie et de la cagnotte bonus
Les deux dernières acclamations impliquent la série de victoires qui peut être réalisée pendant les événements principaux. Tant que la série de victoires est active, l'utilisateur recevra de plus en plus de points pour chaque victoire. La série de victoires est réinitialisée dès qu'un joueur perd un match principal ou lorsque le chrono de série de victoires est écoulé.
Durée de la série de victoires : la durée du chrono de série de victoires est augmentée. Exemple : un utilisateur équipé d'une durée de série de victoires x2 aura un chrono de 30 minutes, contre 15 minutes normalement.
Protection de la série de victoires : le nombre de matchs principaux qu'un utilisateur peut perdre pendant une série de victoires tout en préservant la série de victoires. Exemple : généralement, un utilisateur perdra sa série de victoires à la première défaite, mais avec une protection de série de victoires x2, il peut alors perdre 2 matchs.