Soyez le meilleur et prouvez-le ! Dominez le classement mondial pour devenir le MVP de Tap Sports Baseball 2020 !
Rejoignez un club pour contribuer et gravir le tableau du classement mondial !
Rythme de perte de points au classement mondial
Voici une étude plus en profondeur des points gagnés à chaque événement et du fonctionnement de la perte de classement.
Les événements les plus récents possèdent un coefficient supérieur aux événements antérieurs, et le classement mondial est calculé sur un cycle de 30 événements. Cela signifie que les nouveaux événements représentent une partie supérieure de votre score total, et que les anciens valent de moins en moins à mesure que de nouveaux événements ont lieu. Lorsqu'un nouvel événement est intégré au classement mondial, le plus ancien en sort et ne vous rapporte plus de points au classement.
ÉVÉNEMENTS COEFFICIENT
Événement 1 - Nouvel événement 1
Événement 2 0,97
Événement 3 0,94
Événement 4 0,91
Événement 5 0,87
Événement 6 0,84
Événement 7 0,81
Événement 8 0,77
Événement 9 0,74
Événement 10 0,71
Événement 11 0,67
Événement 12 0,64
Événement 13 0,61
Événement 14 0,57
Événement 15 0,54
Événement 16 0,51
Événement 17 0,47
Événement 18 0,44
Événement 19 0,41
Événement 20 0,37
Événement 21 0,34
Événement 22 0,31
Événement 23 0,27
Événement 24 0,24
Événement 25 0,21
Événement 26 0,17
Événement 27 0,14
Événement 28 0,11
Événement 29 0,07
Événement 30 - Plus ancien événement 0,04
Enfin, les modes CcC (à savoir CcC, Clash et Target Bash) ne comptent pas dans le classement mondial. Nous envisageons de les inclure à de futures versions du classement mondial.
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Rythme de perte de points au classement mondial
Voici une étude plus en profondeur des points gagnés à chaque événement et du fonctionnement de la perte de classement.
Les événements les plus récents possèdent un coefficient supérieur aux événements antérieurs, et le classement mondial est calculé sur un cycle de 30 événements. Cela signifie que les nouveaux événements représentent une partie supérieure de votre score total, et que les anciens valent de moins en moins à mesure que de nouveaux événements ont lieu. Lorsqu'un nouvel événement est intégré au classement mondial, le plus ancien en sort et ne vous rapporte plus de points au classement.
ÉVÉNEMENTS COEFFICIENT
Événement 1 - Nouvel événement 1
Événement 2 0,97
Événement 3 0,94
Événement 4 0,91
Événement 5 0,87
Événement 6 0,84
Événement 7 0,81
Événement 8 0,77
Événement 9 0,74
Événement 10 0,71
Événement 11 0,67
Événement 12 0,64
Événement 13 0,61
Événement 14 0,57
Événement 15 0,54
Événement 16 0,51
Événement 17 0,47
Événement 18 0,44
Événement 19 0,41
Événement 20 0,37
Événement 21 0,34
Événement 22 0,31
Événement 23 0,27
Événement 24 0,24
Événement 25 0,21
Événement 26 0,17
Événement 27 0,14
Événement 28 0,11
Événement 29 0,07
Événement 30 - Plus ancien événement 0,04
Enfin, les modes CcC (à savoir CcC, Clash et Target Bash) ne comptent pas dans le classement mondial. Nous envisageons de les inclure à de futures versions du classement mondial.