EFFETS DE STATUT BÉNÉFIQUES
Hâte : augmentation de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.
Attaque augmentée : augmentation de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi plus de dégâts.
Défense augmentée : augmentation de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi moins de dégâts.
Chances de crit augmentées : augmentation des chances de crit de 25 %.
Soins continus : restaure les PV du personnage touché à intervalle régulier sur une certaine durée.
Coup crit garanti : le personnage touché inflige un coup critique à la prochaine capacité activée.
Reflet : une portion des dégâts infligés au personnage touché sont infligés à l'assaillant.
Bouclier citrouille : augmentation de la défense de 50 % et confère un bouclier si l'effet expire naturellement.
Immunité aux effets néfastes : empêche le personnage touché d'être affecté par des effets néfastes.
Puissance critique augmentée : le personnage touché inflige 100 % de dégâts supplémentaires avec des coups critiques.
Bouclier de dégâts : quand le personnage touché encaisse des dégâts, l'assaillant en encaisse aussi.
Évasion : le personnage touché esquive la prochaine capacité néfaste activée.
Tactique : les chances de succès des capacités du personnage touché sont garanties.
Drain de vie : le personnage touché est soigné d'un pourcentage des dégâts infligés.
Provocation : tous les ennemis doivent attaquer les personnages avec Provocation.
Riposte : le personnage touché attaque immédiatement son prochain assaillant.
Bénédiction de Triton : le personnage touché gagne Attaque augmentée et inflige Ralentissement avec sa prochaine attaque.
Imprégné : le personnage touché gagne des avantages comme des statistiques augmentées ou des effets supplémentaires à ses capacités.
Invulnérable : le personnage touché est immunisé aux dégâts et aux effets néfastes.
Furtivité : le personnage touché ne peut pas être pris pour cible par des ennemis si d'autres personnages peuvent l'être.
Inertie : le personnage touché ne peut pas utiliser de capacité, il ne peut pas être pris pour cible et ne peut pas encaisser de dégâts.
EFFETS DE STATUT NÉFASTES :
Ralentissement : réduction de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.
Attaque réduite : réduction de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi moins de dégâts.
Défense réduite : réduction de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi plus de dégâts.
Chances de crit réduites : réduction des chances de crit de 25 %.
Dégâts continus : inflige des dégâts au personnage touché à intervalles réguliers sur une certaine durée.
Aveuglement : empêche le personnage touché d'exécuter sa capacité de base.
Refus de soins : empêche le personnage touché de se voir restaurer des PV.
Dégâts différés : inflige des dégâts au personnage touché si l'effet expire naturellement.
Immunité aux effets bénéfiques : empêche le personnage touché de recevoir des effets bénéfiques.
Vulnérabilité : la prochaine capacité néfaste activée ciblant l'unité touchée inflige un coup critique.
Silence : le personnage touché ne peut utiliser que sa capacité de base.
Effroi : le personnage touché ne peut ni esquiver ni résister aux attaques ou effets ennemies.
Étourdissement : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités.
Sommeil : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités. Si ce personnage encaisse des dégâts, l'effet est interrompu.
Charme : le personnage touché passe le prochain tour à exécuter sa capacité de base sur un de ses coéquipiers.
Le Point noir : inflige des dégâts au personnage touché et à ses alliés à proximité lors de l'expiration ou de la suppression.
Polymorphie : le personnage touché prend la forme d'un autre personnage.
Hâte : augmentation de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.
Attaque augmentée : augmentation de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi plus de dégâts.
Défense augmentée : augmentation de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi moins de dégâts.
Chances de crit augmentées : augmentation des chances de crit de 25 %.
Soins continus : restaure les PV du personnage touché à intervalle régulier sur une certaine durée.
Coup crit garanti : le personnage touché inflige un coup critique à la prochaine capacité activée.
Reflet : une portion des dégâts infligés au personnage touché sont infligés à l'assaillant.
Bouclier citrouille : augmentation de la défense de 50 % et confère un bouclier si l'effet expire naturellement.
Immunité aux effets néfastes : empêche le personnage touché d'être affecté par des effets néfastes.
Puissance critique augmentée : le personnage touché inflige 100 % de dégâts supplémentaires avec des coups critiques.
Bouclier de dégâts : quand le personnage touché encaisse des dégâts, l'assaillant en encaisse aussi.
Évasion : le personnage touché esquive la prochaine capacité néfaste activée.
Tactique : les chances de succès des capacités du personnage touché sont garanties.
Drain de vie : le personnage touché est soigné d'un pourcentage des dégâts infligés.
Provocation : tous les ennemis doivent attaquer les personnages avec Provocation.
Riposte : le personnage touché attaque immédiatement son prochain assaillant.
Bénédiction de Triton : le personnage touché gagne Attaque augmentée et inflige Ralentissement avec sa prochaine attaque.
Imprégné : le personnage touché gagne des avantages comme des statistiques augmentées ou des effets supplémentaires à ses capacités.
Invulnérable : le personnage touché est immunisé aux dégâts et aux effets néfastes.
Furtivité : le personnage touché ne peut pas être pris pour cible par des ennemis si d'autres personnages peuvent l'être.
Inertie : le personnage touché ne peut pas utiliser de capacité, il ne peut pas être pris pour cible et ne peut pas encaisser de dégâts.
EFFETS DE STATUT NÉFASTES :
Ralentissement : réduction de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.
Attaque réduite : réduction de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi moins de dégâts.
Défense réduite : réduction de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi plus de dégâts.
Chances de crit réduites : réduction des chances de crit de 25 %.
Dégâts continus : inflige des dégâts au personnage touché à intervalles réguliers sur une certaine durée.
Aveuglement : empêche le personnage touché d'exécuter sa capacité de base.
Refus de soins : empêche le personnage touché de se voir restaurer des PV.
Dégâts différés : inflige des dégâts au personnage touché si l'effet expire naturellement.
Immunité aux effets bénéfiques : empêche le personnage touché de recevoir des effets bénéfiques.
Vulnérabilité : la prochaine capacité néfaste activée ciblant l'unité touchée inflige un coup critique.
Silence : le personnage touché ne peut utiliser que sa capacité de base.
Effroi : le personnage touché ne peut ni esquiver ni résister aux attaques ou effets ennemies.
Étourdissement : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités.
Sommeil : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités. Si ce personnage encaisse des dégâts, l'effet est interrompu.
Charme : le personnage touché passe le prochain tour à exécuter sa capacité de base sur un de ses coéquipiers.
Le Point noir : inflige des dégâts au personnage touché et à ses alliés à proximité lors de l'expiration ou de la suppression.
Polymorphie : le personnage touché prend la forme d'un autre personnage.