EFFETS DE STATUT BÉNÉFIQUES 
Hâte : augmentation de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.

Attaque augmentée : augmentation de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi plus de dégâts.

Défense augmentée : augmentation de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi moins de dégâts.

Chances de crit augmentées : augmentation des chances de crit de 25 %.

Soins continus : restaure les PV du personnage touché à intervalle régulier sur une certaine durée.

Coup crit garanti : le personnage touché inflige un coup critique à la prochaine capacité activée.

Reflet : une portion des dégâts infligés au personnage touché sont infligés à l'assaillant.

Bouclier citrouille : augmentation de la défense de 50 % et confère un bouclier si l'effet expire naturellement.

Immunité aux effets néfastes : empêche le personnage touché d'être affecté par des effets néfastes.

Puissance critique augmentée : le personnage touché inflige 100 % de dégâts supplémentaires avec des coups critiques.

Bouclier de dégâts : quand le personnage touché encaisse des dégâts, l'assaillant en encaisse aussi.

Évasion : le personnage touché esquive la prochaine capacité néfaste activée.

Tactique : les chances de succès des capacités du personnage touché sont garanties.

Drain de vie : le personnage touché est soigné d'un pourcentage des dégâts infligés.

Provocation : tous les ennemis doivent attaquer les personnages avec Provocation.

Riposte : le personnage touché attaque immédiatement son prochain assaillant.

Bénédiction de Triton : le personnage touché gagne Attaque augmentée et inflige Ralentissement avec sa prochaine attaque.

Imprégné : le personnage touché gagne des avantages comme des statistiques augmentées ou des effets supplémentaires à ses capacités.

Invulnérable : le personnage touché est immunisé aux dégâts et aux effets néfastes.

Furtivité : le personnage touché ne peut pas être pris pour cible par des ennemis si d'autres personnages peuvent l'être.

Inertie : le personnage touché ne peut pas utiliser de capacité, il ne peut pas être pris pour cible et ne peut pas encaisser de dégâts.


EFFETS DE STATUT NÉFASTES :

Ralentissement : réduction de 50 % de la vitesse d'attaque et de déplacement du personnage touché.

Attaque réduite : réduction de l'attaque de 50 %, le personnage touché inflige ainsi moins de dégâts.

Défense réduite : réduction de la défense de 50 %, le personnage touché encaisse ainsi plus de dégâts.

Chances de crit réduites : réduction des chances de crit de 25 %.

Dégâts continus : inflige des dégâts au personnage touché à intervalles réguliers sur une certaine durée.

Aveuglement : empêche le personnage touché d'exécuter sa capacité de base.

Refus de soins : empêche le personnage touché de se voir restaurer des PV.

Dégâts différés : inflige des dégâts au personnage touché si l'effet expire naturellement.

Immunité aux effets bénéfiques : empêche le personnage touché de recevoir des effets bénéfiques.

Vulnérabilité : la prochaine capacité néfaste activée ciblant l'unité touchée inflige un coup critique.

Silence : le personnage touché ne peut utiliser que sa capacité de base.

Effroi : le personnage touché ne peut ni esquiver ni résister aux attaques ou effets ennemies.

Étourdissement : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités.

Sommeil : le personnage touché ne peut pas utiliser ses capacités. Si ce personnage encaisse des dégâts, l'effet est interrompu.

Charme : le personnage touché passe le prochain tour à exécuter sa capacité de base sur un de ses coéquipiers.

Le Point noir : inflige des dégâts au personnage touché et à ses alliés à proximité lors de l'expiration ou de la suppression.

Polymorphie : le personnage touché prend la forme d'un autre personnage.