Un tipo de premio que se otorga en los Eventos de Clubes Menores se denomina Honor. Estos premios dan a los usuarios un impulso en el evento mayor. Hay siete honores diferentes:
Multiplicador de puntos: se multiplica el número de puntos otorgados por una victoria. Ejemplo: un usuario con un multiplicador de puntos x2 recibiría 200 puntos por una victoria que de otro modo le reportaría 100 puntos.
Actualización de energía: se incrementa la velocidad con la que el usuario recibe energía de eventos principales. En otras palabras, los jugadores tienen que esperar menos para obtener más energía para jugar a los eventos principales. Ejemplo: un usuario con una actualización de energía x2 recibiría más energía principal en 7 minutos y 30 segundos cuando normalmente tardaría 15 minutos.
Entrada C vs. C: añade más entradas a los eventos C vs. C (ten cuidado de que no haya un evento C vs. C en ejecución cuando se entregue).
Bonificación: otorga estadísticas de bonificación en las partidas del evento de fin de semana.
Descuento: aplica un descuento por subir de nivel solo a los jugadores de la zona de poder y de la lista de bonos.
Los dos últimos honores tienen que ver con la racha de victorias que se puede acumular en los eventos principales. Mientras la racha de victorias esté activa, el usuario recibirá una cantidad cada vez mayor de puntos por cada victoria. La racha de victorias se reinicia cuando el usuario pierde una partida principal o cuando el temporizador de la racha de victorias expira.
Duración de la racha de victorias: aumenta la duración del temporizador de la racha de victorias. Ejemplo: un usuario con x2 de duración de racha de victorias tendría un temporizador de racha de victorias de 30 minutos, en lugar del temporizador normal de 15 minutos.
Protección de la racha de victorias: la cantidad de partidas principales que un usuario puede perder en una racha de victorias y seguir conservando la racha. Ejemplo: normalmente, un usuario perdería su racha de victorias tras una derrota, pero con la protección de racha de victorias x2 el usuario puede perder 2 partidas.
Multiplicador de puntos: se multiplica el número de puntos otorgados por una victoria. Ejemplo: un usuario con un multiplicador de puntos x2 recibiría 200 puntos por una victoria que de otro modo le reportaría 100 puntos.
Actualización de energía: se incrementa la velocidad con la que el usuario recibe energía de eventos principales. En otras palabras, los jugadores tienen que esperar menos para obtener más energía para jugar a los eventos principales. Ejemplo: un usuario con una actualización de energía x2 recibiría más energía principal en 7 minutos y 30 segundos cuando normalmente tardaría 15 minutos.
Entrada C vs. C: añade más entradas a los eventos C vs. C (ten cuidado de que no haya un evento C vs. C en ejecución cuando se entregue).
Bonificación: otorga estadísticas de bonificación en las partidas del evento de fin de semana.
Descuento: aplica un descuento por subir de nivel solo a los jugadores de la zona de poder y de la lista de bonos.
Los dos últimos honores tienen que ver con la racha de victorias que se puede acumular en los eventos principales. Mientras la racha de victorias esté activa, el usuario recibirá una cantidad cada vez mayor de puntos por cada victoria. La racha de victorias se reinicia cuando el usuario pierde una partida principal o cuando el temporizador de la racha de victorias expira.
Duración de la racha de victorias: aumenta la duración del temporizador de la racha de victorias. Ejemplo: un usuario con x2 de duración de racha de victorias tendría un temporizador de racha de victorias de 30 minutos, en lugar del temporizador normal de 15 minutos.
Protección de la racha de victorias: la cantidad de partidas principales que un usuario puede perder en una racha de victorias y seguir conservando la racha. Ejemplo: normalmente, un usuario perdería su racha de victorias tras una derrota, pero con la protección de racha de victorias x2 el usuario puede perder 2 partidas.