EFECTOS BENEFICIOSOS:
Rapidez: aumenta un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.

Mejora de ataque: aumenta un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija más daño.

Mejora de defensa: aumenta un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba menos daño.

Aumento de probabilidad de crítico: aumenta un 25 % la probabilidad de crítico.

Sanación constante: recupera la vitalidad del personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.

Crítico garantizado: el personaje afectado inflige un golpe crítico con su siguiente habilidad activada.

Reflejo: el atacante recibirá parte del daño infligido al personaje afectado.

Escudo de calabaza: aumenta un 50 % la defensa y otorga un escudo si el efecto concluye de forma normal.

Inmunidad perjudicial: protege al personaje afectado de los efectos perjudiciales.

Mejora de crítico: el personaje afectado inflige un 100 % más de daño con golpes críticos.

Escudo de daño: cuando el personaje afectado recibe daño, el atacante también.

Evasión: el personaje afectado esquiva la siguiente habilidad perjudicial activada.

Táctica: garantiza la activación de las habilidades del personaje afectado.

Drenaje vital: el personaje afectado cura un porcentaje del daño infligido.

Provocar: todos los enemigos tienen que atacar a personajes con Provocar.

Contraataque: el personaje afectado atacará inmediatamente al personaje que le ataca.

Plegaria de Tritón: el ataque del personaje afectado aumenta y ralentiza en el siguiente ataque.

Potenciado: el personaje afectado obtiene beneficios como una mejora de los atributos o efectos adicionales para sus habilidades.

Invulnerable: el personaje afectado es inmune al daño y a los efectos perjudiciales.

Sigilo: el personaje afectado no puede ser objetivo de los enemigos si hay otros personajes disponibles.

Inmovilidad: el personaje afectado no puede usar habilidades, no puede ser objetivo y no puede recibir daño.


EFECTOS PERJUCIDIALES:

Ralentización: reduce un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.

Reducción de ataque: reduce un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija menos daño.

Reducción de defensa: reduce un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba más daño.

Reducción de probabilidad de crítico: reduce un 25 % la probabilidad de crítico.

Daño constante: inflige daño al personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.

Ceguera: impide que el personaje afectado use su habilidad básica.

Bloqueo vital: impide que el personaje afectado recupere vitalidad.

Daño retardado: inflige daño al personaje afectado si el efecto concluye de forma normal.

Inmunidad beneficiosa: impide que el personaje afectado reciba efectos beneficiosos.

Vulnerabilidad: la siguiente habilidad perjudicial activada dirigida a la unidad afectada infligirá un golpe crítico.

Silencio: el personaje afectado solo puede usar su habilidad básica.

Aterrorizar: el personaje afectado no podrá esquivar ni resistir los ataques o efectos del enemigo.

Aturdimiento: el personaje afectado no puede usar habilidades.

Dormir: el personaje afectado no puede usar habilidades. Si el personaje recibe daño, el efecto se interrumpe.

Cautivación: el personaje afectado usa el siguiente turno para aplicar su habilidad básica a un compañero de equipo.

La mancha negra: inflige daño al personaje afectado y a sus aliados cercanos cuando desaparece o se elimina.

Polimorfia: el personaje afectado se transforma en otro personaje.