EFECTOS BENEFICIOSOS:
Rapidez: aumenta un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.
Mejora de ataque: aumenta un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija más daño.
Mejora de defensa: aumenta un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba menos daño.
Aumento de probabilidad de crítico: aumenta un 25 % la probabilidad de crítico.
Sanación constante: recupera la vitalidad del personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.
Crítico garantizado: el personaje afectado inflige un golpe crítico con su siguiente habilidad activada.
Reflejo: el atacante recibirá parte del daño infligido al personaje afectado.
Escudo de calabaza: aumenta un 50 % la defensa y otorga un escudo si el efecto concluye de forma normal.
Inmunidad perjudicial: protege al personaje afectado de los efectos perjudiciales.
Mejora de crítico: el personaje afectado inflige un 100 % más de daño con golpes críticos.
Escudo de daño: cuando el personaje afectado recibe daño, el atacante también.
Evasión: el personaje afectado esquiva la siguiente habilidad perjudicial activada.
Táctica: garantiza la activación de las habilidades del personaje afectado.
Drenaje vital: el personaje afectado cura un porcentaje del daño infligido.
Provocar: todos los enemigos tienen que atacar a personajes con Provocar.
Contraataque: el personaje afectado atacará inmediatamente al personaje que le ataca.
Plegaria de Tritón: el ataque del personaje afectado aumenta y ralentiza en el siguiente ataque.
Potenciado: el personaje afectado obtiene beneficios como una mejora de los atributos o efectos adicionales para sus habilidades.
Invulnerable: el personaje afectado es inmune al daño y a los efectos perjudiciales.
Sigilo: el personaje afectado no puede ser objetivo de los enemigos si hay otros personajes disponibles.
Inmovilidad: el personaje afectado no puede usar habilidades, no puede ser objetivo y no puede recibir daño.
EFECTOS PERJUCIDIALES:
Ralentización: reduce un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.
Reducción de ataque: reduce un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija menos daño.
Reducción de defensa: reduce un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba más daño.
Reducción de probabilidad de crítico: reduce un 25 % la probabilidad de crítico.
Daño constante: inflige daño al personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.
Ceguera: impide que el personaje afectado use su habilidad básica.
Bloqueo vital: impide que el personaje afectado recupere vitalidad.
Daño retardado: inflige daño al personaje afectado si el efecto concluye de forma normal.
Inmunidad beneficiosa: impide que el personaje afectado reciba efectos beneficiosos.
Vulnerabilidad: la siguiente habilidad perjudicial activada dirigida a la unidad afectada infligirá un golpe crítico.
Silencio: el personaje afectado solo puede usar su habilidad básica.
Aterrorizar: el personaje afectado no podrá esquivar ni resistir los ataques o efectos del enemigo.
Aturdimiento: el personaje afectado no puede usar habilidades.
Dormir: el personaje afectado no puede usar habilidades. Si el personaje recibe daño, el efecto se interrumpe.
Cautivación: el personaje afectado usa el siguiente turno para aplicar su habilidad básica a un compañero de equipo.
La mancha negra: inflige daño al personaje afectado y a sus aliados cercanos cuando desaparece o se elimina.
Polimorfia: el personaje afectado se transforma en otro personaje.
Rapidez: aumenta un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.
Mejora de ataque: aumenta un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija más daño.
Mejora de defensa: aumenta un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba menos daño.
Aumento de probabilidad de crítico: aumenta un 25 % la probabilidad de crítico.
Sanación constante: recupera la vitalidad del personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.
Crítico garantizado: el personaje afectado inflige un golpe crítico con su siguiente habilidad activada.
Reflejo: el atacante recibirá parte del daño infligido al personaje afectado.
Escudo de calabaza: aumenta un 50 % la defensa y otorga un escudo si el efecto concluye de forma normal.
Inmunidad perjudicial: protege al personaje afectado de los efectos perjudiciales.
Mejora de crítico: el personaje afectado inflige un 100 % más de daño con golpes críticos.
Escudo de daño: cuando el personaje afectado recibe daño, el atacante también.
Evasión: el personaje afectado esquiva la siguiente habilidad perjudicial activada.
Táctica: garantiza la activación de las habilidades del personaje afectado.
Drenaje vital: el personaje afectado cura un porcentaje del daño infligido.
Provocar: todos los enemigos tienen que atacar a personajes con Provocar.
Contraataque: el personaje afectado atacará inmediatamente al personaje que le ataca.
Plegaria de Tritón: el ataque del personaje afectado aumenta y ralentiza en el siguiente ataque.
Potenciado: el personaje afectado obtiene beneficios como una mejora de los atributos o efectos adicionales para sus habilidades.
Invulnerable: el personaje afectado es inmune al daño y a los efectos perjudiciales.
Sigilo: el personaje afectado no puede ser objetivo de los enemigos si hay otros personajes disponibles.
Inmovilidad: el personaje afectado no puede usar habilidades, no puede ser objetivo y no puede recibir daño.
EFECTOS PERJUCIDIALES:
Ralentización: reduce un 50 % la velocidad de ataque y de movimiento del personaje afectado.
Reducción de ataque: reduce un 50 % el ataque, haciendo que el personaje afectado inflija menos daño.
Reducción de defensa: reduce un 50 % la defensa, haciendo que el personaje afectado reciba más daño.
Reducción de probabilidad de crítico: reduce un 25 % la probabilidad de crítico.
Daño constante: inflige daño al personaje afectado a intervalos regulares durante un período de tiempo determinado.
Ceguera: impide que el personaje afectado use su habilidad básica.
Bloqueo vital: impide que el personaje afectado recupere vitalidad.
Daño retardado: inflige daño al personaje afectado si el efecto concluye de forma normal.
Inmunidad beneficiosa: impide que el personaje afectado reciba efectos beneficiosos.
Vulnerabilidad: la siguiente habilidad perjudicial activada dirigida a la unidad afectada infligirá un golpe crítico.
Silencio: el personaje afectado solo puede usar su habilidad básica.
Aterrorizar: el personaje afectado no podrá esquivar ni resistir los ataques o efectos del enemigo.
Aturdimiento: el personaje afectado no puede usar habilidades.
Dormir: el personaje afectado no puede usar habilidades. Si el personaje recibe daño, el efecto se interrumpe.
Cautivación: el personaje afectado usa el siguiente turno para aplicar su habilidad básica a un compañero de equipo.
La mancha negra: inflige daño al personaje afectado y a sus aliados cercanos cuando desaparece o se elimina.
Polimorfia: el personaje afectado se transforma en otro personaje.