POSITIVE STATUSEFFEKTE:
Hast: Erhöht das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.
Erhöhter Angriff: Erhöht den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden verursacht.
Erhöhte Verteidigung: Erhöht die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden erleidet.
Erhöhte kritische Trefferchance: Erhöht die kritische Trefferchance um 25 %.
Kontinuierliche Heilung: Stellt für die Wirkdauer beim betroffenen Charakter in regelmäßigen Abständen Leben wieder her.
Garantierter kritischer Treffer: Der betroffene Charakter verursacht mit seiner nächsten aktivierten Fähigkeit einen kritischen Treffer.
Reflektieren: Ein Teil des verursachten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen.
Kürbisschild: Erhöht die Verteidigung um 50 % und gewährt einen Schild, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.
Negativimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter negative Effekte erleidet.
Erhöhte kritische Stärke: Der betroffene Charakter verursacht 100 % mehr Schaden mit kritischen Treffern.
Schadensschild: Wenn dem betroffenen Charakter Schaden zugefügt wird, erleidet der Angreifer ebenfalls Schaden.
Ausweichen: Der betroffene Charakter weicht der nächsten aktivierten negativen Fähigkeit aus.
Taktiken: Die Fähigkeiten des betroffenen Charakters werden sicher zufällig ausgelöst.
Lebensentzug: Der betroffene Charakter heilt einen Teil des verursachten Schadens.
Spotten: Alle Gegner müssen Charaktere mit Spotten angreifen.
Konter: Der betroffene Charakter greift sofort seinen nächsten Angreifer an.
Tritons Segen: Der betroffene Charakter hat erhöhten Angriff und bewirkt Verlangsamen beim nächsten Angriff.
Verstärkt: Der betroffene Charakter erhält Vorteile wie erhöhte Werte oder zusätzliche Effekte bei seinen Fähigkeiten.
Unverwundbar: Der betroffene Charakter ist immun gegen Schaden und negative Effekte.
Verstohlenheit: Der betroffene Charakter kann nicht von Gegnern anvisiert werden, wenn andere Charaktere verfügbar sind.
Stase: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden, er kann nicht anvisiert werden und ihm kann kein Schaden zugefügt werden.
NEGATIVE STATUSEFFEKTE:
Verlangsamen: Verringert das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.
Verringerter Angriff: Verringert den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden verursacht.
Verringerte Verteidigung: Senkt die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden erleidet.
Verringerte kritische Trefferchance: Verringert die kritische Trefferchance um 25 %.
Kontinuierlicher Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter für die Dauer des Effekts in regelmäßigen Abständen Schaden zu.
Blenden: Hindert den betroffenen Charakter daran, seine Basisfähigkeit einzusetzen.
Heilblockade: Verhindert, dass beim betroffenen Charakter Leben wiederhergestellt wird.
Verzögerter Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter Schaden zu, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.
Positivimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter positive Effekte erhält.
Verwundbar: Die nächste aktivierte negative Fähigkeit, die auf den betroffenen Charakter gewirkt wird, verursacht einen kritischen Treffer.
Stille: Der betroffene Charakter kann nur seine Basisfähigkeit verwenden.
Furcht: Der betroffene Charakter kann gegnerischen Angriffen und Effekten weder ausweichen noch widerstehen.
Betäuben: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden.
Schlaf: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden. Wenn dem Charakter Schaden zugefügt wird, wird der Effekt unterbrochen.
Bezaubern: Der betroffene Charakter verwendet seine nächste Runde, um seine Basisfähigkeit auf ein Teammitglied zu wirken.
Der Schwarze Punkt: Fügt betroffenen Charakteren und Verbündeten in ihrer Umgebung nach Ablauf oder Entfernen Schaden zu.
Verwandlung: Der betroffene Charakter nimmt die Gestalt eines anderen Charakters an.
Hast: Erhöht das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.
Erhöhter Angriff: Erhöht den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden verursacht.
Erhöhte Verteidigung: Erhöht die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden erleidet.
Erhöhte kritische Trefferchance: Erhöht die kritische Trefferchance um 25 %.
Kontinuierliche Heilung: Stellt für die Wirkdauer beim betroffenen Charakter in regelmäßigen Abständen Leben wieder her.
Garantierter kritischer Treffer: Der betroffene Charakter verursacht mit seiner nächsten aktivierten Fähigkeit einen kritischen Treffer.
Reflektieren: Ein Teil des verursachten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen.
Kürbisschild: Erhöht die Verteidigung um 50 % und gewährt einen Schild, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.
Negativimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter negative Effekte erleidet.
Erhöhte kritische Stärke: Der betroffene Charakter verursacht 100 % mehr Schaden mit kritischen Treffern.
Schadensschild: Wenn dem betroffenen Charakter Schaden zugefügt wird, erleidet der Angreifer ebenfalls Schaden.
Ausweichen: Der betroffene Charakter weicht der nächsten aktivierten negativen Fähigkeit aus.
Taktiken: Die Fähigkeiten des betroffenen Charakters werden sicher zufällig ausgelöst.
Lebensentzug: Der betroffene Charakter heilt einen Teil des verursachten Schadens.
Spotten: Alle Gegner müssen Charaktere mit Spotten angreifen.
Konter: Der betroffene Charakter greift sofort seinen nächsten Angreifer an.
Tritons Segen: Der betroffene Charakter hat erhöhten Angriff und bewirkt Verlangsamen beim nächsten Angriff.
Verstärkt: Der betroffene Charakter erhält Vorteile wie erhöhte Werte oder zusätzliche Effekte bei seinen Fähigkeiten.
Unverwundbar: Der betroffene Charakter ist immun gegen Schaden und negative Effekte.
Verstohlenheit: Der betroffene Charakter kann nicht von Gegnern anvisiert werden, wenn andere Charaktere verfügbar sind.
Stase: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden, er kann nicht anvisiert werden und ihm kann kein Schaden zugefügt werden.
NEGATIVE STATUSEFFEKTE:
Verlangsamen: Verringert das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.
Verringerter Angriff: Verringert den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden verursacht.
Verringerte Verteidigung: Senkt die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden erleidet.
Verringerte kritische Trefferchance: Verringert die kritische Trefferchance um 25 %.
Kontinuierlicher Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter für die Dauer des Effekts in regelmäßigen Abständen Schaden zu.
Blenden: Hindert den betroffenen Charakter daran, seine Basisfähigkeit einzusetzen.
Heilblockade: Verhindert, dass beim betroffenen Charakter Leben wiederhergestellt wird.
Verzögerter Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter Schaden zu, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.
Positivimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter positive Effekte erhält.
Verwundbar: Die nächste aktivierte negative Fähigkeit, die auf den betroffenen Charakter gewirkt wird, verursacht einen kritischen Treffer.
Stille: Der betroffene Charakter kann nur seine Basisfähigkeit verwenden.
Furcht: Der betroffene Charakter kann gegnerischen Angriffen und Effekten weder ausweichen noch widerstehen.
Betäuben: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden.
Schlaf: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden. Wenn dem Charakter Schaden zugefügt wird, wird der Effekt unterbrochen.
Bezaubern: Der betroffene Charakter verwendet seine nächste Runde, um seine Basisfähigkeit auf ein Teammitglied zu wirken.
Der Schwarze Punkt: Fügt betroffenen Charakteren und Verbündeten in ihrer Umgebung nach Ablauf oder Entfernen Schaden zu.
Verwandlung: Der betroffene Charakter nimmt die Gestalt eines anderen Charakters an.