POSITIVE STATUSEFFEKTE:
Hast: Erhöht das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.

Erhöhter Angriff: Erhöht den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden verursacht.

Erhöhte Verteidigung: Erhöht die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden erleidet.

Erhöhte kritische Trefferchance: Erhöht die kritische Trefferchance um 25 %.

Kontinuierliche Heilung: Stellt für die Wirkdauer beim betroffenen Charakter in regelmäßigen Abständen Leben wieder her.

Garantierter kritischer Treffer: Der betroffene Charakter verursacht mit seiner nächsten aktivierten Fähigkeit einen kritischen Treffer.

Reflektieren: Ein Teil des verursachten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen.

Kürbisschild: Erhöht die Verteidigung um 50 % und gewährt einen Schild, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.

Negativimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter negative Effekte erleidet.

Erhöhte kritische Stärke: Der betroffene Charakter verursacht 100 % mehr Schaden mit kritischen Treffern.

Schadensschild: Wenn dem betroffenen Charakter Schaden zugefügt wird, erleidet der Angreifer ebenfalls Schaden.

Ausweichen: Der betroffene Charakter weicht der nächsten aktivierten negativen Fähigkeit aus.

Taktiken: Die Fähigkeiten des betroffenen Charakters werden sicher zufällig ausgelöst.

Lebensentzug: Der betroffene Charakter heilt einen Teil des verursachten Schadens.

Spotten: Alle Gegner müssen Charaktere mit Spotten angreifen.

Konter: Der betroffene Charakter greift sofort seinen nächsten Angreifer an.

Tritons Segen: Der betroffene Charakter hat erhöhten Angriff und bewirkt Verlangsamen beim nächsten Angriff.

Verstärkt: Der betroffene Charakter erhält Vorteile wie erhöhte Werte oder zusätzliche Effekte bei seinen Fähigkeiten.

Unverwundbar: Der betroffene Charakter ist immun gegen Schaden und negative Effekte.

Verstohlenheit: Der betroffene Charakter kann nicht von Gegnern anvisiert werden, wenn andere Charaktere verfügbar sind.

Stase: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden, er kann nicht anvisiert werden und ihm kann kein Schaden zugefügt werden.


NEGATIVE STATUSEFFEKTE:

Verlangsamen: Verringert das Angriffs- und Bewegungstempo des betroffenen Charakters um 50 %.

Verringerter Angriff: Verringert den Angriff um 50 %, wodurch der betroffene Charakter weniger Schaden verursacht.

Verringerte Verteidigung: Senkt die Verteidigung um 50 %, wodurch der betroffene Charakter mehr Schaden erleidet.

Verringerte kritische Trefferchance: Verringert die kritische Trefferchance um 25 %.

Kontinuierlicher Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter für die Dauer des Effekts in regelmäßigen Abständen Schaden zu.

Blenden: Hindert den betroffenen Charakter daran, seine Basisfähigkeit einzusetzen.

Heilblockade: Verhindert, dass beim betroffenen Charakter Leben wiederhergestellt wird.

Verzögerter Schaden: Fügt dem betroffenen Charakter Schaden zu, wenn der Effekt ungehindert ausläuft.

Positivimmunität: Verhindert, dass der betroffene Charakter positive Effekte erhält.

Verwundbar: Die nächste aktivierte negative Fähigkeit, die auf den betroffenen Charakter gewirkt wird, verursacht einen kritischen Treffer.

Stille: Der betroffene Charakter kann nur seine Basisfähigkeit verwenden.

Furcht: Der betroffene Charakter kann gegnerischen Angriffen und Effekten weder ausweichen noch widerstehen.

Betäuben: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden.

Schlaf: Der betroffene Charakter kann keine Fähigkeiten verwenden. Wenn dem Charakter Schaden zugefügt wird, wird der Effekt unterbrochen.

Bezaubern: Der betroffene Charakter verwendet seine nächste Runde, um seine Basisfähigkeit auf ein Teammitglied zu wirken.

Der Schwarze Punkt: Fügt betroffenen Charakteren und Verbündeten in ihrer Umgebung nach Ablauf oder Entfernen Schaden zu.

Verwandlung: Der betroffene Charakter nimmt die Gestalt eines anderen Charakters an.